你还能感受到英雄联盟的乐趣吗?如果不能,就到离开的时候了

你还能感受到英雄联盟的乐趣吗?如果不能,就到离开的时候了
你现在玩英雄联盟,还觉得快乐吗? 笔者有一个朋友,91年生人,英雄联盟骨灰玩家。 据他说英雄联盟刚出时他还是个染着黄毛的小青年,从S1到S10,英雄联盟从最初默默无闻发展到今日无人不知,他也被生活从小黄毛捶成了老黄牛。 他每天晚饭之后必开两把英雄联盟,只玩几个英雄,最常玩的是石头人和猪妹,据他的说法是他现在的操作只够玩好这两个。 但有的时候,笔者觉得他赢不了比赛的原因真的不是操作问题,不灭之握石头人打辅助,上中被压线的情况下去争河蟹,这种理解放在今天的联盟里连青铜都打不过。 笔者这位朋友,秉性善良、脾气温和,在工作里从来不会推卸责任,把自己的失误推给同事。 但在游戏里,他最常做的事情就是甩锅,无论怎么说,就算他在野区被对面打野单杀,也是线上不来支援的问题。 常常两局匹配输完,整个人浑身戾气,仿佛一天的好情绪都在这两把游戏里消磨殆尽,只剩下了满满的负能量。 笔者旁观了两局,觉得他这种状态很不对劲,就多嘴问了一句。 “你现在玩英雄联盟,还觉得快乐吗?” 这个问题好像在他的意料之外,他从没有思考过。因为玩游戏嘛,不就是为了快乐才玩。 良久,他叹口气,“不快乐,我感觉我现在打游戏的时候都不笑了。” 痛苦的本质,是对无能的愤怒 无论是英雄联盟还是其他所有的网络游戏,从其诞生至今都必然经过了版本更迭。很多时候,只是一个小补丁,就能导致游戏玩法翻天覆地的变化,更别提每个赛季的大型更新了。 很多老玩家都有一个特点,就是对于版本的理解常常停留在几个版本甚至几个赛季之前。 这不是说老玩家的接受能力差,而是一个很现实的问题——英雄联盟最早的那批玩家已经快要三十岁或者已经三十岁了。 事业、家庭、甚至孩子,一个又一个担子压在了这群召唤师的肩膀上,抛开工作和陪伴家人,他们又有多少时间能留给峡谷? 就像笔者的那位朋友,他每天两把英雄联盟的时间也是挤出来的,为此他受了妻子不少抱怨。 这样的玩家,是没有时间去仔细研究版本更新的,再加上操作渐渐生疏,变捞变菜是必然的。而这,就是他们在游戏中戾气十足的根源。 王小波说:“人类所有的痛苦,本质都是对自身无能的愤怒。”他们又何尝不知道自己菜了、坑了。他们只是不愿意承认自己的无能,不愿意承认曾经在峡谷叱咤风云的自己,会被白银男枪把野区反烂。 既然如此,想要解除痛苦便只有两条路可走,一是变强,二是直接放下这款游戏。 有的人要说了,如果又没时间练技术又爱玩怎么办?其实,有时候你们并没有想象中那么爱打游戏。 习惯的力量披着热爱的皮囊 曾经有学者做过这样一个实验,将五只猴子放在一个笼子里,而后在笼子里吊上一串香蕉,只要有猴子伸手去拿香蕉就用高压水把它喷回去。 久而久之,就算那串香蕉就吊在猴子们眼前,也没有猴子伸手了。 对于猴子,这就叫驯服,而对于人类,这叫路径依赖。 当一个人长时间做一件事,并且能从中得到反馈,做这件事就会渐渐成为一个习惯,无论你有没有需求,都会不由自主得重复,像是物理学中的惯性,没有外力阻止不会自己停下来。 而游戏,就是一种极易产生路径依赖的娱乐方式,无论打输了还是打赢了,你都会在一段时间的持续付出中得到反馈。久而久之,你就会对这种模式产生依赖性,期待下一次反馈的到来。 其实很多时候我们忙的不行也要开把排位,就是路径依赖的表现。 不如放下 2018年很火的一部电影《前任3》里,林佳和孟云最后以分手告终,他们沉重告别,而后一别两宽。《基督山伯爵》里,唐代斯乘着帆船远去,留给身后人的只有一笔财产和一个背影。 当一段关系进行到难以维系的地步,当一件事物能够赠予你的只有痛苦。此时,只有离开才能让故事完美收场。 对于爱人是如此,对于生活是如此,对于贯穿了我们青春的英雄联盟,亦是如此。 游戏是要笑着玩的,如果笑不出来,就到了应该告别的时候了。千万不要成为路径依赖的奴隶,放下联盟,也许你能找到更多的快乐。 你现在还能感受到英雄联盟的乐趣吗?欢迎参与评论区谈论。

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